Wo 3D-Welten entstehen

Seit 2019 gestalten wir bei omelariquos die Zukunft des Game Designs. Was als kleine Idee in Leipzig begann, ist heute eine der führenden Bildungseinrichtungen für 3D-Level-Design in Deutschland.

3D Level Design Workspace mit modernen Entwicklungstools
Detaillierte 3D-Umgebung mit komplexen Levelstrukturen
847 Absolventen
95% Weiterempfehlung
23 Partnerstudios
6 Jahre Erfahrung

Unsere Geschichte beginnt mit einer Überzeugung

2019

Der Anfang

Als Henrik und ich uns das erste Mal über die Zukunft des Game Designs unterhielten, wurde schnell klar: Es fehlte an praxisnaher Ausbildung. Zu viele talentierte Menschen scheiterten an der Kluft zwischen Theorie und echter Spieleentwicklung.

Was folgte, waren Monate intensiver Planung. Wir wollten nicht noch eine weitere Coding-Schule gründen, sondern einen Ort schaffen, wo 3D-Level-Design wirklich verstanden wird – vom ersten Konzept bis zur spielbaren Welt.

2020-2022

Die ersten Schritte

Unser erstes Programm startete mit 12 Teilnehmern in einem gemieteten Co-Working-Space. Heute lächeln wir über diese bescheidenen Anfänge – damals war jeder Tag ein Experiment.

Was uns von Anfang an auszeichnete: Echte Projekte mit echten Deadlines. Anstatt theoretische Übungen zu machen, arbeiteten unsere Teilnehmer an Leveln für tatsächliche Indie-Spiele. Das war ungewöhnlich, aber es funktionierte.

2023-2025

Wachstum mit Verantwortung

Heute arbeiten wir mit 23 Partnerstudios zusammen und haben unser eigenes Gebäude in Leipzig. Aber Größe war nie unser Ziel – Qualität schon.

Jeder unserer Kurse ist darauf ausgelegt, dass Absolventen nicht nur Jobs finden, sondern echte Karrieren aufbauen. Deshalb nehmen wir bewusst nur kleine Gruppen auf und investieren viel Zeit in individuelle Betreuung.

Die Menschen hinter omelariquos

Unser Team bringt über 40 Jahre kombinierte Erfahrung aus der Games-Industrie mit. Was uns antreibt? Die Überzeugung, dass großartige Spiele von Menschen gemacht werden, die ihre Leidenschaft zum Beruf machen konnten.

Henrik Lindqvist, Senior 3D Level Designer

Henrik Lindqvist

Senior 3D Level Designer

15 Jahre bei großen Studios wie Ubisoft und CD Projekt haben Henrik gelehrt, was in der Industrie wirklich zählt. Seine Spezialität: Komplexe Open-World-Environments, die Spieler über Stunden fesseln.

Unreal Engine World Building Lighting Design
Zara Kowalski, Creative Director

Zara Kowalski

Creative Director

Zaras Background in Architektur bringt eine einzigartige Perspektive ins Level Design. Sie versteht, wie Räume auf Menschen wirken – eine Fähigkeit, die in Spielwelten Gold wert ist.

Spatial Design Maya Concept Art
3D Level Design Entwicklungsprozess im Studio

Unser Lehrprinzip

  • Kleine Gruppen mit maximal 16 Teilnehmern
  • Wöchentliche 1-zu-1 Betreuung mit Mentoren
  • Echte Projekte von Tag eins an
  • Direkter Kontakt zu Partnerstudios
  • Portfolio-Aufbau mit professionellem Feedback
Modernes 3D Level Design Studio mit Arbeitsplätzen

Unser Versprechen an Sie

Wir bilden keine Coding-Roboter aus, sondern kreative Problem-Löser. Menschen, die verstehen, dass hinter jedem großartigen Spiel durchdachte Welten stehen. Wenn Sie bereit sind, Ihre Leidenschaft für Spiele in eine professionelle Karriere zu verwandeln, dann sind Sie hier richtig.